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Turkey is ‘at war’ with cryptocurrency: Turkish President Erdogan

“這時候,說好聽的,找一些志同道合者,說不好聽的,就是先忽悠一批人。

中國棋牌行業(yè)市場雖然有非常大的想象空間,但創(chuàng)業(yè)團隊還是需要深入了解棋牌行業(yè)的規(guī)則、玩法,摸清楚其中的套路才行。我在近期收到的商業(yè)計劃書中,95%的棋牌融資計劃書介紹的都是房卡模式的棋牌產(chǎn)品。

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金幣模式不需要邀請好友即可快速開局,而房卡模式單個用戶是無法開局的。之前媒體也有過這方面的報道:去年初,黑客攻擊多家網(wǎng)游公司致其服務(wù)器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎勵牟利,造成每家網(wǎng)游公司日損失近300萬元。很多地方性的棋牌企業(yè)不被熟知,導(dǎo)致一些行業(yè)分析報告忽略了它們。

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而且,有些BUG其實在日常中是無法發(fā)現(xiàn)的,需要有技術(shù)團隊日常排查,把問題扼殺在萌芽狀態(tài)。綜上所述,2017年是棋牌行業(yè)的元年,同樣也是競爭非常激烈的一年。

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在同一市場情況下,存在多款房卡產(chǎn)品,那么對于經(jīng)銷商來說,為了提高銷量必將迎來價格戰(zhàn),重返O2O當年的盛況——通過大量補貼來吸引用戶。

按照我的經(jīng)驗,這類團隊會發(fā)現(xiàn)以下一些問題:被黑客攻擊:這個是棋牌行業(yè)最頭疼的問題,棋牌類產(chǎn)品用戶及收入達到一定量級后,就容易遭到黑客攻擊。3760只“僵尸股”中,凈利潤增長超過100%的企業(yè)最多,一共有1552家。

而一直處在“僵尸”狀態(tài)的企業(yè)營收中位數(shù)為5498.07萬元,增長中位數(shù)為6.75%,凈利潤中位數(shù)為346.90萬元,增長中位數(shù)為22.25%。目前3760只“僵尸股”中,有1848家是因為沒有流通股才淪落為“僵尸”,還有1912家企業(yè)已經(jīng)有流通股,卻沒有成交過。

2016年有50%的僵尸股復(fù)活了,有些公司股價甚至翻了好幾倍畢竟隱藏著許多高成長性的公司,“僵尸股”并不會永遠是“僵尸”。因為2016年年報還沒有完全更新,讀懂君選擇了比較完整的2015年財務(wù)數(shù)據(jù)進行分析。